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手游是如何赚钱的 分享我赚到第一桶金的心得

网络兼职网2020-10-24在家兼职264
以上都挺好的。先说用户体验。在国内,个人感觉下载收费和内容收费不可行。当然也有人在做。平时遇到这种恶作剧游戏,肯定会跳起来骂无良商家!原因如下:1很多情况下,中国是收费下载的,我们就不下载了,不然发短

手游是如何赚钱的 分享我赚到第一桶金的心得

以上都挺好的。先说用户体验。在国内,个人感觉下载收费和内容收费不可行。当然也有人在做。平时遇到这种恶作剧游戏,肯定会跳起来骂无良商家!

原因如下:

1很多情况下,中国是收费下载的,我们就不下载了,不然发短信乱花我们钱。这不是骗人吗?另外,中国人不习惯在虚拟的东西上花钱,你就让玩手机游戏的人乱花钱,还想让别人开心?估计是被坑了以后就不想玩什么游戏了,好心情都毁了。除非你有钱,你一定很苦恼。

2内容收费,这个更惨,你在找乐子,你全订婚了。突然弹出一个没有子弹的界面,请购买,道具用完。需要买xx或者yy。我想死。我想用这么差的用户体验赚钱。我给你差评。口碑,怎么混的?

那么什么样的游戏适合国情呢?

1广告收费,只要你不让我花钱,有一些广告也没关系,但是这种盈利方式在小公司是行不通的,因为你还是要赚钱的,不可能等着别人找你内置广告。

2道具收费,注意这不是内容收费。这里的道具都是比较好的游戏体验道具,不是说不买就玩不了。以上内容收费是说一定要买,但不买不能玩。这种成功的典型代表是腾讯的手游、酷跑、棋牌游戏等。

3一次性收费,未来免费,在时间通过试用吸引玩家,一旦成功吸引玩家明确注意,还有很多人愿意为了未来购买。这种方式有一个不好的问题,就是后续收入太差,游戏更新动力不足,可以结合广告费和内置广告来达到平衡。

综上所述,下载和内容收费的用户体验差不适合中国国情,广告道具一次性收费的可行性比较高,但前期不适合广告收费,后期不适合资金返还,道具收费似乎最适合中国国情。最好的办法就是广告费和道具费结合起来。

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一点拙见,一大堆批评指正。

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